คู่มือเล่มนี้เขียนโดยเจาะลึกทุกเนื้อหาการทำงาน สามารถนำไปอ้างอิง
การทำงานได้ โดยอธิบายแยกตามหมวดหมู่ขั้นตอนการทำงานตั้งแต่เริ่มต้นครบทุกขั้นตอนจนกระทั่งเสร็จสมบูรณ์ อัดแน่นครบถ้วนด้วยเนื้อหาและภาพ พร้อมตัวอย่างการทำงานที่ช่วยอธิบายขั้นตอนการทำงานจริง จึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้งานระดับเริ่มต้นถึงระดับกลาง
สารบัญ
บทที่ 1 พื้นฐานงานกราฟิก
บทที่ 2 เริ่มต้นใช้งาน 3ds Max
บทที่ 3 การเลือกและย้ายวัตถุ
บทที่ 4 การทำสำเนาวัตถุ
บทที่ 5 การสร้างวัตถุพื้นฐาน
บทที่ 6 การแก้ไขวัตถุรูปทรง
บทที่ 7 การแก้ไขรายละเอียดขอเส้น Spline
บทที่ 8 การใช้งาน Modifier
บทที่ 9 สร้างวัตถุจากเส้น Splines
บทที่ 10 เครื่องมือและขั้นตอนในการสร้างวัตถุแบบ NURBS
บทที่ 11 การแก้ไขวัตถุ
บทที่ 12 การแบ่งชั้น Layer
บทที่ 13 การใส่รายละเอียดของพื้นผิววัตถุ
บทที่ 14 การสร้างลวดลายให้กับพื้นผิว Texture Map
บทที่ 15 การวางทาบหรือห่อภาพไปบนพื้นผิววัตถุ
บทที่ 16 แหล่งกำเนิดแสง
บทที่ 17 การสร้างและใช้งานวัตถุกล้องถ่ายภาพ
บทที่ 18 ประมวลผล Render
บทที่ 19 การสร้างสภาพแวดล้อมชองฉาก
บทที่ 20 พื้นฐานการสร้างงานเคลื่อนไหว
บทที่ 21 การจัดแต่งรายละเอียดของการเคลื่อนไหว
บทที่ 22 ตัวควบคุมพิเศษสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว
บทที่ 23 เทคนิคสร้างลักษณะตัวละคร
บทที่ 24 กาสร้างฝงานด้วย Particle