เนื้อหาต่อเนื่องจาก volume 1 โดยเนื้อหา volume 2 ที่เด่น ๆ ก็มีเรื่องการใช้งาน image based lighting และ mental ray สำหรับ reder scene รูปให้สวยงามสมจริง การใช้งาน video post สำหรับการตัดต่อในตัวโปรแกรม 3ds max การใช้งาน ram player การใช้ batch render ด้วย Network Rendering และเกี่ยวกับด้าน animation การใช้งาน Track View, Inverse Kinematics, Character Assembly, Skinning Character และเรื่อง Particle เช่น การทำควันอย่างง่ายแต่ดูดี, การสร้าง effect การระเบิดของวัตถุ และอื่นๆที่สำคัญ
สารบัญ
Displacement
Unwrap UVW
Render to Texture
Image Based Lighting ใน 3ds Max 6
mental ray Render Part II
Video Post
RAM Player
Batch Render โดยใช้ Network Rendering
Camera Utility
Vertex Paint
Schematic View
Animation in Max Part II
Inverse Kinematics Part II
Bone Tools
Character Assembly
Skinning Character
Particle System Part II
reactor
Dynamics Simulation
Assembly Heads
3ds max Externally Referenced File
อื่นๆอีกมากมาย
การปรับแต่ง User Interface
Workshop