มาโครมีเดีย ออเธอร์แวร์ 4.0 ถูกสร้างขึ้นเพื่องานฟรีเซนเทชัน(Presentation) แบบอินเตอร์แอกทีฟในลักษณะของการกำกับ ลำดับ และจัดการเท่านั้น ไม่สามารถสร้างภาพและเสียงด้วยตนเองได้ จำเป็นต้องพึ่งพาข้อมูลทางภาพและเสียงจากแหล่งอื่น ข้อจำกัดจึงอยู่ที่แหล่งข้อมูลที่มี หากสามารถใช้แอพพลิเคชันอื่น ๆ ในการตกแต่งภาพทำ
แอนิเมชัน (Animation) และทำเสียงได้เป็นทุนเดิมอยู่แล้ว จะยิ่งทำให้ออเธอร์แวร์มีความสมบูรณ์แบบมากขึ้นจนอาจจะเรียกได้ว่า "ไร้ขีดจำกัดในการใช้งานเลยก็ว่าได้"
นอกจากออเธอร์แวร์ จะสามารถนำไปใช้ในการแนะนำหรือให้ความรู้เกี่ยวกับสินค้า บริการ และสถาบันต่าง ๆ แล้ว ยังสามารถนำไปใช้ดึงดูดใจในการเรียนรู้ด้วยเครื่องคอมพิวเตอร์ของบรรดาเด็ก ๆ ได้อย่างดีอีกด้วย หรือจะนำไปประยุกต์ในสื่อบันเทิงรูปแบบต่าง ๆ ทั้งเกม, สารานุกรมศิลปิน, แนะนำภาพยนตร์, เพลง และอื่น ๆ อีกมากมายเท่าที่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้แต่ละคนจะนึกไปถึง
บทที่ 1 ทำความรู้จักกับ Authorware 4.0
บทที่ 2 การจัดการกับไอคอนต่างๆ บน Authorware 4.0
บทที่ 3 การเพิ่มสีสันให้โปรแกรม
บทที่ 4 สร้างความเคลื่อนไหวให้โปรแกรม
บทที่ 5 ความต่อเนื่องในเรื่องราวของโปรแกรม
บทที่ 6 การกำหนดทิศทาง (Navigation) ให้โปรแกรม
บทที่ 7 การกำหนดวิธีตัดสินใจ (Decision) ให้โปรแกรม
บทที่ 8 ทางเลือกที่ต้องเลือก (สักทาง)
บทที่ 9 ตั้งกฎกำหนดค่าได้ที่นี่
บทที่ 10 การขยายขอบเขตการสร้างสรรค์โปรแกรม
บทที่ 11 มาลองสร้างโปรแกรมอินเตอร์แอกทีฟ
บทส่งท้าย
ภาคผนวก