หนังสือ เริ่มต้นเรียนรู้วิทยาการคอมพิวเตอร์ เล่มนี้กล่าวถึงพื้นฐานที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์ เช่น พื้นฐานของการคำนวณด้วยคอมพิวเตอร์ ปัญหาที่คอมพิวเตอร์สามารถแก้ไขได้เร็วไปจนถึงแก้ไม่ได้ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ภาษาระดับล่างไปจนถึงภาษาระดับสูง การสื่อสารแบบดิจิตอลและการเข้ารหัสเพื่อรักษาความลับไปจนถึงเทคโนโลยีต่างๆในอินเทอร์เน็ต รวมทั้งการสร้างรูปกราฟิกสองและสามมิติไปจนถึงการสร้างเกมคอมพิวเตอร์ เหมาะสำหรับนิสิตนักศึกษาในสาขาวิทยาการคอมพิวเตอร์และผู้ที่สนใจทั่วไป
สารบัญ
1 สร้างคอมพิวเตอร์
2 ปัญหาที่คอมพิวเตอร์แก้ไม่ได้ (ทฤษฎีการคำนวณ)
3 ปัญหาที่คอมพิวเตอร์แก้ได้ไม่ถนัด (อัลกอริทึม)
4 การสั่งคอมพิวเตอร์ (ภาษาโปรแกรม)
5 การตกลงล่วงหน้า (ข้อมูลและรหัส)
6 การเข้ารหัส
7 อินเทอร์เน็ต
8 ปัญญาประดิษฐ์
9 คอมพิวเตอร์กราฟิก 2 มิติ
10 คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติ
11 การสร้างเกมคอมพิวเตอร์