หนังสือที่จะช่วยให้คุณผู้อ่านได้เรียนรู้การพัฒนาโมเดล สำหรับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วย UML 2.0 ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดในท้องตลาด ด้วยการทำความเข้าใจมุมมองเชิงวัตถุตั้งแต่หลักการพื้นฐาน จนถึงการสร้างโมเดลเพื่อการเขียนโปรแกรม และการทำงานของไดอะแกรมแต่ละแบบอย่างละเอียด พร้อมทั้งศึกษาวิธีการออกแบบโปรแกรม และเว็บไซต์ ด้วยตัวอย่างประกอบการทำงานจริง และการอธิบายอย่างเป็นลำดับขั้น เข้าใจง่าย ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง
01 การโปรแกรมเชิงวัตถุ
02 ปฐมบทแห่ง UML
03 การเปลี่ยนแปลงใน UML 2.0
04 เจาะลึกภาษา UML
05 การอธิบายระบบโดยใช้ Use Case Diagram
06 การกำหนดพื้นฐานของระบบด้วย Static Structure Diagram
07 การเกิดปฏิสัมพันธ์ระหว่างออบเจ็กต์
08 สเตทไดอะแกรม (State Diagram)
09 การจัดกิจกรรมต่างๆ โดยใช้ Activity Diagram
10 ขั้นตอนการพัฒนาระบบไปใช้งานจริง
ฯลฯ