คุณเคยสงสัยไหมว่าทำไมเกมถึงดึงดูดใจคนได้มากมาย? แล้วจะเป็นอย่างไร ถ้าเราสามารถนำพลังของเกม มาใช้ในการสร้างแรงจูงใจในชีวิตจริงและองค์กรได้?
หนังสือ "Gamification จูงใจคนด้วยกลไกเกม 2" เล่มนี้ จะพาคุณไปสู่โลกของ "เกมมิฟิเคชัน" ด้วยแนวคิด Goal-Gap-Gamify ที่จะช่วยให้คุณออกแบบระบบเกมมิฟิเคชันได้อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมแนะนำกลไกเกมที่หลากหลาย และวิธีการประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้บริหาร นักการตลาด นักพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ หรือเป็นเพียงผู้ที่สนใจในการสร้างแรงจูงใจ หนังสือเล่มนี้จะเป็นคู่มือที่ช่วยให้คุณเข้าใจและนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ได้จริง ทั้งสำหรับผู้เริ่มต้นและผู้มีประสบการณ์ ค้นพบวิธีการใหม่ในการสร้างการมีส่วนร่วม เพิ่มประสิทธิภาพ และสร้างความสำเร็จให้กับตัวของคุณด้วยพลังแล้วแห่ง "เกมมิฟิเคชัน"
เลเวล 1 : โหมดฝึกหัด
บทที่ 1 เกมมิฟิเคชันคืออะไร
บทที่ 2 เราจะสามารถนำเกมมิฟิเคชันไปปรับใช้ในด้านไหนบ้าง
บทที่ 3 เกมคืออะไร
ฯลฯ
เลเวล 2 : หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
บทที่ 6 Goal
บทที่ 7 Gap
บทที่ 8 Gamify
เลเวล 3 : "54.5 กลไกเกม"
บทที่ 9 กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการกระทำ (Action)
บทที่ 10 กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการตอบสนอง
บทที่ 11 กลุ่มกลไกเกมสำหรับขั้นตอนการจูงใจ (Motivation)
เลเวล 4 : เคล็ดลับและข้อพึงระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
- 5 คำถามที่มักถูกลืมเวลาออกแบบเกมมิมิฟิเคชัน
- เกมมิฟิเคชันไม่ได้รับประกันว่าผลลัพธ์จะออกมาดี!
- หลักจริยธรรมในการใช้เกมมิฟิเคชัน
เลเวล 5 : บทส่งท้าย