เกมมักถูกมองว่าเป็นเพียงความบันเทิงฆ่าเวลา หรือกระทั่งถูกมองว่าเป็นสิ่งไร้สาระ แต่คุณรู้ไหมว่าแท้จริงแล้ว กระบวนการสร้างแรงจูงใจแบบในเกม สามารถเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมมนุษย์ได้อย่างน่าทึ่ง
ใช่แล้ว! เรากำลังพูดถึง "เกมมิฟิเคชัน (Gamification)" หรือการนำกลไกสร้างแรงจูงใจแบบที่ใช้ในเกม มาประยุกต์กับการทำสิ่งต่างๆ ที่ไม่ใช่เกม เพื่อนำไปสู่ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่ต้องการ
เราอาจจะไม่คุ้นเคยกับเกมมิฟิเคชันกันเท่าไหร่ แต่ถึงอย่างนั้นเกมมิฟิเคชันไม่ใช่เรื่องใหม่ เพราะในต่างประเทศมีการใช้อย่างแพร่หลายมาแล้วเป็นสิบๆ ปี เพียงแต่ในประเทศไทยยังไม่ค่อยมีให้เห็นมากนัก หนังสือ "เกมมิฟิเคชัน จูงใจคนด้วยกลไกเกม" เล่มนี้ จึงอาจเรียกได้ว่าเป็นหนังสือเกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันเล่มแรกๆ ของไทยเลยก็ว่าได้!
ผู้เขียนอย่าง "ตรัง สุวรรณศิลป์" แชมป์บอร์ดเกม Catan คนแรกของประเทศไทย และเจ้าของเพจ Beyond Board จะ "แงะ" กลไกของเกมมิฟิเคชันทั้งหมด และหงายมันให้คุณได้อ่านในหนังสือเล่มนี้ คุณจะสามารถเข้าใจหลักการของเกมมิฟิเคชัน และรู้วิธีออกแบบมันเพื่อปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณต้องการ ตั้งแต่แนวคิด วิธีวางแผน การนำไปปรับใช้ รวมถึงข้อควรระวังในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน เรียกได้ว่าครบและจบในเล่มเดียว
หลังจากได้อ่านหนังสือเล่มนี้แล้ว คุณจะสามารถนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ได้กับหลากหลายวงการ ไม่ว่าจะเป็นวงการการศึกษา การทำงาน การส่งเสริมสุขภาพ ไปจนถึงการทำการตลาดของธุรกิจเลยทีเดียว! ซึ่งมีองค์กรระดับโลกมากมายที่นำ "เกมมิฟิเคชัน" ไปประยุกต์ใช้เพื่อปรับพฤติกรรมของทั้งพนักงานและผู้บริโภคของตนเอง ซึ่งก็ได้ผลอย่างเห็นได้ชัด
นี่คือวิธีสร้างแรงบันดาลใจที่แม้ดูเรียบง่ายแต่ก็มีความแยบยล และได้ผลในการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมอย่างที่สุด!
Tutorial Mode
- มนุษย์เป็นสัตว์ชนิดเดียวในโลกที่เล่นเกม
- ตัวอย่างของเกมมิฟิเคชัน
ฯลฯ
เลเวล 1 เกมคืออะไร
- นิยามของเกม
- องค์ประกอบของเกม
ฯลฯ
เลเวล 2 เทคนิคพื้นฐานของเกมมิฟิเคชัน
- ความสำคัญของการตอบสนอง
- เทคนิคพื้นฐานที่ 1 : แต้ม
ฯลฯ
เลเวล 3 หลักคิดในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
- กำหนดพฤติกรรมที่พึงประสงค์
- ค้นหาความต้องการของผู้เล่น
ฯลฯ
Bonus Stage ข้อพึงระวังในการใช้เกมมิฟิเคชัน
บทส่งท้าย