หนังสือที่จะช่วยให้คุณเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วย Visual Basic.NET ได้ด้วยวิธีง่ายๆ เริ่มตั้งแต่ทำความรู้จักกับแนวคิดเชิงวัตถุ เรียนรู้การวิเคราะห์และออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น การตีความเชิงวัตถุ การกำหนดความรับผิดชอบของคลาสและพฤติกรรมของคลาส อีเวนต์และดีลีเกต การสืบทอดคุณสมบัติของคลาสและการใช้งานอินเตอร์เฟซ อธิบายเนื้อหาโดยละเอียด เป็นลำดับขั้นตอน พร้อมตัวอย่างหลากหลาย นอกจากนี้ท้ายบทแต่ละบทยังได้ทำบทสรุปไว้โดยชัดเจน และมีแบบฝึกหัดให้ได้ทบทวนความรู้ความเข้าใจอีกด้วย
บทที่ 1 แนวคิดเชิงวัตถุ
บทที่ 2 การวิเคราะห์และออกแบบโปรแกรมเชิงวัตถุเบื้องต้น
บทที่ 3 การออกแบบคลาสและการตีความเชิงวัตถุ
บทที่ 4 การกำหนดความรับผิดชอบของคลาสและพฤติกรรมของคลาส
บทที่ 5 อีเวนต์และดีลีเกต
บทที่ 6 การสืบทอดคุณสมบัติของคลาส
บทที่ 7 การใช้งานอินเตอร์เฟซ
บทที่ 8 ความสัมพันธ์ของคลาส
บทที่ 9 การเขียนวัตถุให้มีสภาพคงตัว
บทที่ 10 วงจรชีวิตของวัตถุ