เนื้อหาเริ่มจากพื้นฐานการใช้งานเบื้องต้น เริ่มจากสร้าง object เช่น Premitive object, NURBS ซึ่งครอบคลุมเกือบทุกคำสั่ง, Editable Mesh และ Editable Poly, กำหนดแสง ชนิดต่างๆ , การจัดมุมกล้อง, การกำหนด animation ฯลฯ
สารบัญ
3ds max 6
พื้นฐานทั่วไปใน 3ds max 6
Primitive Objects
การจัดการ Objects
การ Tranform Objects
Splines และ Shapes
การแก้ไข Objects ใน Modify Panel
Space Warps
VIZ Objects
Compound Objects
พื้นฐานในการสร้าง Model 3 มิติใน 3ds max
Cameras
Materials และ Maps
Environment
Rendering Effects
Advanced Lighting
Exposure Controls
Animation
Wire Parameters และ Custom Attributes
Inverse Kinematics Part 1
Particle systems Part 1
mental ray Renderer Part 1