คู่มือที่เจาะลึกการสร้างงาน 3ds Max จากงานจริง พร้อมทำตามตัวอย่างได้ทันที โดยนำเสนอตั้งแต่พื้นฐานการทำงาน 3D การสร้างโมเดลแบบ Polygon, Spline, Nurbs การใส่พื้นผิว สร้างแอนิเมชั่น เรนเดอร์ชิ้นงาน ใส่เอฟเฟคต์ รวบรวมเทคนิคการสร้างชิ้นงาน และแนะนำเคล็ดลับพิเศษอีกมากมาย โดยในเล่มได้อธิบายเนื้อหาอย่างละเอียด เป็นลำดับขั้น พร้อมภาพประกอบในแต่ละขั้นตอนการใช้งานโปรแกรม ซึ่งคุณสามารถทำตามได้ด้วยตัวเอง
บทที่ 1 Introduction 3d Graphic
บทที่ 2 Welcome to 3ds Max
บทที่ 3 Control Viewport
บทที่ 4 Create Objects
บทที่ 5 Selection
บทที่ 6 Transform
บทที่ 7 Modifier
บทที่ 8 Edit Polygon
บทที่ 9 Spline
บทที่ 10 Compound Object
ฯลฯ